Rune Knight
Classes
Lord Knights são as variantes Transcendentes dos Knights. As habilidades dos Lord Knights são um bom equilíbrio entre ataque e defesa. O Lord Knight agora é um mestre em armas com uma afinidade especial por Espadas de Duas Mãos e Lanças. Um Lord Knight tem uma força de ataque formidável e pode esmagar a defesa de um oponente com facilidade. Sendo um Lord Knight, eles ganham capacidades ofensivas muito melhoradas e algumas capacidades defensivas. Eles facilmente mantêm seu status como a classe com o maior Modificador de HP e o mais forte causador de dano físico AoE.
Paladinos são a variante Transcendente da classe Crusader. Além do aumento de HP/SP, as capacidades defensivas dos Paladinos não sofreram mudanças significativas. Eles recebem muitas novas habilidades ofensivas que inspiram muitos Crusaders construídos com INT a se tornarem Paladinos construídos para a batalha. Para os Paladinos que desejam continuar como uma construção do tipo INT, a habilidade Gospel permite que eles desempenhem um papel de suporte em grandes configurações de grupo, e os 20 pontos de habilidade adicionais permitem que eles aprendam uma variedade muito maior de habilidades.
O Mago e o Mago conseguiram explorar magia mística e elemental, mas o poder real agora é totalmente realizado nas magias dominadas pelo Alto Mago. Somente um tolo ousaria desafiar o poder incrível de um Alto Mago de frente! Um Alto Mago tem muito mais poder do que um Mago normal, e em um nível muito mais inicial também. Ao contrário do Mago, ele tem Amplify Magic Power, que dará 50% mais MATK na próxima habilidade mágica ofensiva a ser lançada. Isso concede a um Alto Mago muito mais poder no início, e tem quase a mesma força de um Mago nível 99 em seus 80 anos, talvez até um pouco mais cedo. Com essa habilidade, eles podem subir de nível no Magma Dungeon imediatamente com Priest sem se preocupar em ter muito pouco MATK.
Saciando sua sede de aprendizado ao longo da vida, os Scholars acumularam um corpo de conhecimento maior do que nunca! Eles têm novos usos criativos para suas habilidades místicas para apoiar aliados e frustrar inimigos. Embora os Scholars não ostentem o poder absoluto de sua contraparte, o High Wizard, suas aplicações inventivas de magia são suas chaves para a vitória. Os Scholars são a versão transcendente dos Sages. Por meio do renascimento, os Scholars ganham habilidades de manipulação de SP que definem a classe, como Soul Change, Health Conversion e Soul Burn. As duas habilidades anteriores permitem que os Scholars atuem como fontes infinitas de SP, o que os torna uma classe favorável para o jogo em grupo.
Eles são especialistas em ataques à distância precisos e poderosos. O Sniper é o mestre do Arco. Nas mãos de um Sniper, o arco é um instrumento mortal capaz de causar danos massivos e carnificina. Eles ganharam uma nova habilidade chamada Falcon Assault com a ajuda de seu amigo de longa data, o falcão. Quando a amizade se fortalece, o poder deles também se fortalece. Eles também têm habilidades que amplificam sua maestria com arco, assim como habilidades com flechas perfurantes.
Apesar do nome, o Menestrel é um fator sério em qualquer batalha — não apenas por sua habilidade de manter o ânimo alto, mas também por suas habilidades surpreendentes com arco e flecha. Todo mundo ama a dança dos ciganos, especialmente seus inimigos. É a última coisa que eles veem antes de irem para seus túmulos com um sorriso nos lábios e uma flecha em seus corações. A cigana é tão atraente que centenas de atos de heroísmo (e tolice) foram realizados em seu nome. Com corpos mais ágeis e flexíveis concedidos pelos deuses, os ciganos são difíceis de resistir, especialmente quando alguém começa sua dança.
Não mais contentes em forjar armas padrão, os Whitesmiths mais uma vez buscam uma maneira de expandir suas habilidades. Sua busca por fama e fortuna os levou a Juno, e através da pesquisa da antiga civilização Juperos eles descobrem uma nova tecnologia ousada - uma fusão de magia e máquina. Armados com esse novo conhecimento, aqueles Whitesmiths de elite se tornam Mecânicos.
Bioquímicos são uma classe muito mais forte que os Alquimistas, desde que haja fundos e SP suficientes para a nova habilidade Acid Demonstration (geralmente abreviada para "AB" ou "AD" como é conhecida como Acid Demonstration em alguns outros servidores oficiais.). Enquanto os Alquimistas eram mais uma classe corpo a corpo, os Bioquímicos tendem a subir de nível com habilidades diferentes de Cart Revolution e Mammonite. Muitos investem uma grande quantidade de seus pontos de status em INT e sobem de nível com Acid Demonstration ou ataques mágicos de armas (por exemplo, Fire Bolt através da arma Fireblend) e Homunculi.
A Cruz do Assassino utiliza furtividade e confusão para dar o golpe mortal perfeito. Com maiores artes letais e maestria em veneno do que o Assassino original, a Cruz do Assassino tem uma variedade maior de métodos brutais para superar os inimigos. Tudo sem sair das sombras...
Um Stalker é a variante Transcendente dos Rogues. A maioria das classes corpo a corpo tenta evitá-los como uma praga com medo de serem completamente despojados e então esmagados por uma de suas muitas habilidades copiadas durante o WoE. Stalkers são mais voltados para PvP e WoE, no entanto, a maioria das builds pode fazer PvM tão bem quanto. Seu principal ponto forte é a capacidade intimidadora agora aprimorada. Eles podem optar por manter qualquer habilidade adquirida via Intimidate simplesmente conjurando Preserve. A maioria prefere intimidar Bowling Bash, funciona bem com a maioria de suas builds. Uma de suas outras habilidades favoritas é Storm Gust sendo conjurada em seu nível mais baixo, que - geralmente executada após Strip Armor ou Full Strip - deixará a maioria dos alvos imóveis em ambiente PvP.
High Priest é a variante transcendida de Priest. Apesar das muitas habilidades ensinadas a eles pelos Priests da Igreja de Prontera, eles ainda precisam aprender mais algumas dos próprios Deuses. Agora capazes de criar áreas onde nenhuma violência pode ocorrer, eles são capazes de Heal mais, Bless mais e Serve ainda mais. Suas habilidades são verdadeiramente presentes de Deus.
Um Campeão é a variante Transcendente de Monge. Conhecido pela habilidade de um golpe, Asura Strike. Campeões são ainda mais mortais em combate de curta distância devido à sua contagem de SP e STR aumentadas. Campeões ganham principalmente novas habilidades de combo como suas habilidades transcendentais. Habilidades de combo são usadas principalmente para PvM, mas ainda podem causar estragos em PvP se executadas corretamente. O aumento mais amado é provavelmente a nova habilidade Dangerous Soul Collect e o aumento em HP e SP, já que Asura Strike depende da contagem de STR e SP do conjurador. Com 69 pontos de habilidade para alocar, Campeões agora podem ter as habilidades mais comumente usadas (em PvP) maximizadas. Embora as novas habilidades sejam decepcionantes para aqueles que são orientados para PvP, os 69 pontos de habilidade para alocar compensam e os tornam capazes de obter todas as habilidades espirituais ofensivas no máximo e obter a Realocação Corporal ao mesmo tempo.
TaeKwon Masters também são conhecidos como Star Gladiators em outras localizações de Ragnarok Online, o que reflete a maneira como as habilidades desta classe funcionam. TaeKwon Master é uma classe para personagens que escolheram TaeKwon Kid como sua primeira profissão e desejam continuar nos caminhos do TaeKwon. Um dos benefícios mais notáveis que um TaeKwon Master tem sobre um TaeKwon Kid é a capacidade de empunhar livros para ajudar a causar mais dano fisicamente. O Sol brilha mais forte em dias pares. A Lua brilha mais forte em dias ímpares. E as Estrelas brilham sem falhar a cada 5 dias. A segunda e terceira restrição podem ser definidas pessoalmente para cada Mestre de TaeKwon individual por meio de suas respectivas habilidades: Percepção Solar, Lunar e Estelar e Oposição Solar, Lunar e Estelar.
Soul Linkers desistem dos caminhos do TaeKwon Do para desenvolver e refinar seus poderes espirituais. Invocando o poder dos ancestrais, eles podem usar várias habilidades de Spirit Link para aumentar a habilidade de outros jogadores, bem como usar magia ofensiva e defensiva de aparência sofisticada. Soul Linkers, apesar de sua base ser uma classe corpo a corpo, são conjuradores de magia. Comparados a Wizards e Sages, suas magias são severamente limitadas no que podem ser usadas, no entanto, graças ao Warm Wind, eles podem usar poderosos ataques mágicos Holy, Ghost e Shadow, algo que Wizards & Sages não têm. Dependendo de sua construção de habilidade, eles devem sacrificar algo em um aspecto ou outro do jogo, limitando-os a apenas duas opções entre PvM ou PvP e WoE. Uma semelhança entre Linkers e Sages é que ambos podem lutar corpo a corpo.
Ninjas têm três tipos de ataques: ataques mágicos, ataques de arremesso e ataques "furtivos". As armas principais são Adagas e Huuma Shurikens, grandes shurikens que podem ser arremessadas usando a habilidade Arremessar Huuma Shuriken. Ninjas também podem se dotar de várias habilidades diferentes: Cicada Skin Shed e Illusionary Shadow previnem quase todo dano não mágico de machucá-los. Reverse Tatami dá a mesma proteção contra ataques à distância que Pneuma por três segundos, desde que ele ou ela não mude de posição e também afasta monstros ao redor. Soul é um buff próprio que adiciona +5 STR e +5 INT, bem como permite que Illusionary Shadow e Final Strike sejam usados.
Pistoleiros são guerreiros da Nova Era chamativos e confiantes que contam com uma ampla gama de armas e habilidades poderosas para causar o máximo de dano possível em um curto período de tempo aos seus inimigos. Pistoleiros estão sempre procurando uma chance de mostrar seu talento. Entediados apenas com a prática de tiro na poluída Einbroch, os pistoleiros decidiram se aventurar, como muitos do Reino de Rune-Midgard, para viver uma vida de excitação e fama.
Os invocadores possuem a fortaleza para domar o mar, a terra e as essências da própria vida.
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Paladdin
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Sniper
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Stalker
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High Priest
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Soul Linker
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Ninja
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